08月31, 2019

日麻AI

前天看到的MSRA的一则新闻:微软超级麻将AI Suphx,破解非完美信息游戏,在天凤达到了十段的水平。想到数月前我跟Sxing聊到我在打日麻,他告诉我他们那隔壁组有人在做日麻的AI,想来就是这个了,据说实际上用了很多“人工的”智能。

个人认为,日麻需要进行抉择的无非两点:一是根据手牌和场况决定何切与鸣牌,二是根据对手切牌和自己和牌概率决定是否要弃和。麻将这种游戏靠策略和逻辑分析是可以获得最优解的,不能解决的顶多是相同概率的二则问题,或者是风险收益怎么选的问题。对手的牌风问题很难通过一个半庄来识别,事实上凡是与人有关的东西也不可能在有限的时间里百分百地确定。

总体来说,麻将问题是一个典型的工程问题,相比于理论问题,工程问题最大的特点就是存在波动,也就是不确定性,其魅力也正在于这种波动性。所以不论是人工智能、人工的智能还是人工智能+人工的智能,能把问题解决好,就是一个好的成果。至于它到底怎么实现的,等论文出来读一读就好了嘛。我对于强化学习究竟在其中的什么部分做了什么事情还是很感兴趣的。

那么问题来了,给AI 20万,能不能赢到578万?当年陈刀仔他能用20块赢到3700万,我微软用20万赢到500万,不是问题。

PS: MSRA什么时候做个能打国标的AI?

本文链接:https://diary.fanzheng.org/post/2019-08-31.html

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