06月18, 2020

文明6

文明6出了快4年了,一直都没买,因为知道买了也不会玩太久,因为这游戏的一局的周期实在是太长了。前阵子Epic商店开始免费送,果断领了一个,真香。

这两天玩了一下,确实不错,首先这个开场动画我就很喜欢。画面和UI也都很对胃口。

其实文明系列我主要还是玩的文明3,是小学的时候玩的,其实还是学到了不少东西的,比如第一次知道了阿兹特克和易洛魁文明。本科的时候玩过文明5,但也就玩过不超过10局。

文明6中有一个重大改变,就是科技树中的人文类科技被单独拿出来形成了另一条市政(文化政策)树。这个确实很好,也很合理。而且加入了“尤里卡”机制,下面摘一段知乎中的文章

当玩家吐槽文明5中的科技设定“必须完成科技才能做对应科技的工作”时,文明6中的“尤里卡”时刻完美的解决了这个问题,当玩家触发尤里卡时刻时,系统会奖励尤里卡所触发科技的50%科研。比如建造一座采石场可以触发砌砖科技的尤里卡时刻,此时研发砌砖科技从需要80点科研变为只需40点科研,非常的好模拟了实践和研发科技的相互促进,相辅相成的过程。市政树中的某些政策市政也能激发科技树中的尤里卡时刻,比如市政树中的启蒙运动市政能够激发科技科学理论的尤里卡时刻,以此来体现政治文化的发展对科技的促进作用。

这篇文章写得不错,完完全全就是我想了解的东西。可能比起真正地去玩游戏,去搞清楚本作与前作有什么不同,在设计上有什么改变或改进,反而会更有趣一些。因为游戏是真的有点玩不动了,我感觉我就连一局都打不完了……文明6需要考虑的东西实在是太多了,就光城市选址的讲究就很大,因为城市建立之初就决定了城市发展的上限,每个城市都有自己的特点和发展方向,再也不存在一个超级全能大城市了。

本文链接:https://diary.fanzheng.org/post/2020-06-18.html

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